Sogand Nobahar

Red and black brooch and decorative object by Nobahar Design on a console table in a rendered interior, CGI by Sogand Nobahar
Questa non è una fotografia. L’oggetto esiste. La stanza no.

Rendering 3D Per Gioielli

Modello il pezzo in 3D e costruisco l’immagine attorno a lui. Il gioiello non viene mai generato. Tutto ciò che gli sta intorno può esserlo.

I have been modelling in 3D since 2014 and producing physical jewelry since 2017. I know what a render gets wrong because I have held the object it was supposed to be, and seen the difference.

Soprattutto gioielli. Ma anche oggetti d’arte, piccoli oggetti di design, ceramica e vetro. Tutto ciò che è piccolo e in cui la superficie è parte essenziale del valore.

Lo stesso oggetto, due volte.

Uno è una fotografia. L’altro è il render dello stesso file. La luce è stata misurata e ricostruita, non approssimata.

Photograph of two Sweet Heart rings in gold and silver metallized cast nylon, Nobahar Design
Fotografia
3D render of the same two Sweet Heart rings, matched to the reference photograph, by Sogand Nobahar
Render

Finitura metallizzata su nylon colato. Nella fotografia ho rimosso la polvere e uniformato lo sfondo. Nient’altro è stato modificato.

3D render of three patterned Nowrouz eggs on linen in direct sunlight, by Sogand Nobahar
Render
Photograph of the same three 3D printed Nowrouz eggs on linen in direct sunlight
Fotografia

Nylon sinterizzato. Luce solare diretta, lino, lunghezza reale delle ombre.

Un file, cinque finiture.

Stesso modello, stessa camera, stessa luce. Cambia solo il materiale. Così può apparire una collezione prima ancora di produrre un singolo campione.

Lolita earring rendered in silver on raked sand, one of five finishes from a single 3D file
Lolita earring rendered in blue on raked sand, one of five finishes from a single 3D file
Lolita earring rendered in cream on raked sand, one of five finishes from a single 3D file
Lolita earring rendered in matte black on raked sand, the one finish produced physically
Lolita earring rendered in green on raked sand, one of five finishes from a single 3D file

Orecchini Lolita. Il nero è stato prodotto. Gli altri quattro no.

Non hai un file? Nessun problema.

Molti brand indipendenti non hanno un CAD utilizzabile. Hanno il pezzo e alcune fotografie. È sufficiente.

Questo anello esisteva solo come fotografia di prodotto. L’ho modellato partendo dalle immagini del designer e poi ho costruito la scena attorno.

Reference product photograph of the Contrarié Sphere Ring by Maymoma
CGI render of the Maymoma Contrarié Sphere Ring on a silver tray with glass spheres, modelled from photographs by Sogand Nobahar horizontal
Contrarié Sphere Ring, Maymoma. Modellato da fotografie. Non esisteva alcun file CAD.

Quando è meglio non modellare.

Un pezzo realizzato a mano è irregolare per definizione. Modellarlo significa inevitabilmente regolarizzarlo. E quella regolarità finirebbe per raccontare qualcosa di falso sull’oggetto. In questi casi costruisco il mondo attorno alla fotografia, invece di ricostruire il pezzo.

Reference photograph of a hand-made ClaraDelPapa art jewellery piece in blackened metal with red interior
ClaraDelPapa rings seen close from above on a dark table, generated environment by Sogand Nobahar
ClaraDelPapa rings on a dark table beside a wine glass, generated environment by Sogand Nobahar
ClaraDelPapa. Il gioiello è fotografato. L’ambiente è generato.

Dove la fotografia non può arrivare.

Un bracciale alla scala di un edificio. Niente location. Niente permessi. Niente troupe. Niente trasferte.

Three MyCity Tehran bracelets in red, blue and yellow, physical pieces by Nobahar Design
MyCity Tehran bracelet rendered at architectural scale in a sunlit courtyard, CGI by Sogand Nobahar
Bracciali MyCity Tehran. I pezzi fisici misurano 6 cm di diametro.

Motion.

L’oro è stato spruzzato sull’anello fisico. Nessuno ha filmato il momento in cui si depositava.

Penombre ring in white with gold splashed physical piece by Nobahar Design

COME FUNZIONA

  • Cosa mi serve
    Un file CAD, se ne hai uno. Altrimenti, fotografie del pezzo da diverse angolazioni e le sue dimensioni.
  • Cosa faccio
    Modello o ripulisco la geometria. Costruisco i materiali. Costruisco l’ambiente. Imposto la luce.
  • Cosa ricevi
    Layered files at print resolution. Web-sized versions. Any crop or aspect ratio you need for campaign, catalogue, e-commerce, or social.
  • Tempi
    Una singola immagine richiede circa una settimana. Un set di cinque immagini, da due a tre settimane. La modellazione da fotografie richiede qualche giorno in più all’inizio.
  • Revisioni
    Sono inclusi due round di revisioni su materiali e illuminazione. Le correzioni alla geometria possono essere fatte in qualsiasi momento, perché un numero sbagliato di pietre è un mio errore, non una revisione.

Inizia da qui.

Inviami le fotografie o il file a sgnobahar@gmail.com sgnobahar@gmail.com e ti dirò cosa è possibile realizzare e quanto costa.
Con base in Piemonte, Italia. Lavoro con clienti internazionali.

 

FAQ

Ho bisogno di un file CAD?

No. Se non hai un file CAD, modello il pezzo partendo dalle fotografie. Mi servono immagini da diverse angolazioni e le dimensioni. Molti brand indipendenti di gioielleria non hanno file 3D utilizzabili, ed è così che inizia la maggior parte dei progetti.

Quanto costa un rendering di gioielli?

Un set di cinque immagini parte da €1.000. Una singola immagine parte da €300. Il motion viene preventivato separatamente e parte da €1.800. Se il pezzo deve essere modellato da fotografie invece che da un file CAD esistente, il costo aggiuntivo è di €200 per pezzo. Incastonature complesse e pezzi artigianali irregolari vengono valutati singolarmente.

Quanto tempo richiede?

Una singola immagine richiede circa una settimana. Un set di cinque immagini richiede da due a tre settimane. La modellazione da fotografie aggiunge qualche giorno all’inizio.

Il render sarà fedele al pezzo reale?

Sì, e questa pagina mostra il test. Nella sezione di confronto, la fotografia di un oggetto fisico è affiancata al render dello stesso file, illuminato utilizzando le stesse misurazioni. Le correzioni geometriche possono essere fatte in qualsiasi fase, perché una proporzione sbagliata o un numero errato di pietre sono errori di modellazione, non cambi di direzione.

Devo spedirti il pezzo?

No. Non è necessario spedire né assicurare nulla durante il trasporto. Fotografie e dimensioni sono sufficienti per iniziare. Da quel momento in poi, tutto avviene attraverso file.

Puoi renderizzare finiture che non esistono ancora?

Sì. È uno dei motivi principali per cui i brand scelgono il rendering. Lo stesso modello può essere visualizzato in qualsiasi metallo, placcatura, smalto o pietra prima ancora di produrre un campione. Questo rende il processo più economico rispetto alla produzione di un’intera gamma di campioni da fotografare.

Quali formati accetti e consegni?

Accetto STL, OBJ, 3DM, STEP e fotografie. Consegno file in alta risoluzione per la stampa, insieme alle versioni ottimizzate per il web, in qualsiasi ritaglio o formato necessario.

Do you do CGI for things other than jewelry?

Yes. Jewelry is most of the work, and the same approach applies to art objects, small design objects, ceramics, and glass. The common factor is scale and surface, not category.

Sono immagini generate con l’AI?

No. I gioielli vengono modellati in 3D e renderizzati, non generati. Quando un ambiente è generato con l’AI anziché costruito in 3D, lo specifico sotto l’immagine. Il gioiello stesso non viene mai generato.

Dove lavori?

In Piemonte, Italia. Lavoro con clienti internazionali e l’intero processo avviene attraverso file, quindi la distanza non influisce sul progetto.