Sogand Nobahar

Four 3D characters under an orange ribbon, animated film still from Octant Clarified, character design and animation by Sogand Nobahar

OCTANT CLARIFIED

Brand Storytelling · Direzione Creativa · Design dei Personaggi · Design di Gioielli e Accessori · Modellazione 3D · Animazione 3D

2024 → 2025 · Realizzato con Orbyline

Una piattaforma di public goods ha finanziato una designer di gioielli perché la spiegasse.

Il Punto di Partenza

Octant prende il rendimento di centomila Ethereum in staking e lo redistribuisce, in cicli di novanta giorni, a progetti open source scelti da chi detiene il suo token. Il denaro è reale e torna ogni trimestre. Quasi nessuno, nel mondo creativo, sapeva che esistesse.

Alla fine del 2024 Octant ha aperto il secondo round del suo Community Fund a chiunque potesse raggiungere un pubblico che loro non stavano raggiungendo. Ho presentato domanda attraverso The ALANA Project, proponendo di spiegare la piattaforma ai creativi nel loro linguaggio visivo. Una commissione ha esaminato le proposte. La nostra è stata selezionata.

Poi ho dovuto capire se il problema fosse davvero quello che davo per scontato.

Survey result showing most respondents had not heard of Octant, chart designed by Sogand Nobahar
Ho chiesto prima al mio pubblico.

Ho fatto un sondaggio nella mia community. Designer, artigiani, fotografi. Due terzi non avevano mai sentito parlare di Octant, e me lo aspettavo. La risposta che ha cambiato il lavoro è arrivata da chi invece ne aveva sentito parlare.

Non hanno detto che era troppo complicato. Hanno detto che non era per loro. Credevano che partecipare richiedesse competenze tecniche, e che essere creativi li escludesse dalla stanza.

"Non erano confusi.
Aspettavano di essere invitati."

Chrome 3D character with a blue looped neckpiece on a white plinth, character design by Sogand
Cromo e blu trasparente.

Prima, il cast.

Non abbiamo disegnato mascotte. abbiamo disegnato oggetti e poi li abbiamo fatti camminare.

Cromo, nero opaco, blu trasparente. Ognuno in piedi su un piedistallo bianco, sotto una sola luce morbida, su un fondo neutro. È il modo in cui illumino un gioiello, ed è la ragione per cui questi film non assomigliano a nient'altro in quell'ambito. Quattro personaggi, costruiti per essere guardati come si guarda un oggetto in una vetrina.

3D character with copper spiral earrings and a striped garment on a white plinth, from Octant Clarified
Spirale in rame, striscia nera opaca. Capo di abbigliamento di Nastaran Hashemi.
Tall black figure in a sculptural garment by Nastaran Hashemi, 3D scene by Sogand Nobahar for Octant Clarified
Nero opaco e blu/argento. Abito di Nastaran Hashemi.
Matte black 3D character with a stacked disc headpiece and visor, character design by Sogand Nobahar
Righe arancioni e nere. Capo di abbigliamento firmato Nastaran Hashemi.

I gioielli

Ogni pezzo, su ogni personaggio, è stato modellato come un pezzo, non come decorazione. Orecchini con una spirale in rame e bianco. Un disco blu che ruota dentro la propria montatura. Un collare di tubo trasparente annodato. Un bracciale d'argento.

Lo stesso lavoro che faccio quando una cosa deve essere stampata e indossata. L'unica differenza è che qui non doveva sopravvivere a una macchina.

Close-up of a chrome character head with a transparent blue looped neckpiece, 3D modelling by Sogand Nobahar
Modellato in Rhino. Mai prodotto.
Silver cuff on a black glossy arm, accessory design by Sogand Nobahar for Octant Clarified
Copper and white spiral sphere earrings, isolated 3D render by Sogand Nobahar

Il metodo

Tutto ciò che era astratto doveva diventare qualcosa da prendere in mano.

Ethereum è un solido arancione. Le ricompense accumulate riempiono un salvadanaio di vetro su una mensola. Il voto sono quattro corpi davanti a uno schermo, e lo schermo mostra l'interfaccia vera, con progetti veri e numeri veri.

Nessuno doveva seguire un meccanismo. Dovevano guardare qualcuno prendere una cosa e decidere cosa farne.

Storyboard frame for the individual impact scene, Octant Clarified pre-production by Sogand Nobahar
Storyboard, poi finale. Il diagramma è diventato una stanza.
Final individual impact scene with a character at a desk and a glass piggy bank filling with Ethereum, animation by Sogand Nobahar

Nello storyboard c'era una provetta con due etichette, increase e keep. Corretta, leggibile, morta. La scena finale è una scrivania, una sedia, uno schermo che dice creating, e un salvadanaio che si riempie lentamente di arancione. L'informazione è identica. Una delle due la guardi.

Character reaching toward floating Ethereum tokens under the word claim, animated film still by Sogand Nobahar
Rhino wireframe view of a character head and neckpiece, 3D modelling by Sogand Nobahar
Il collare prima del rig.

I film

Tre film, pubblicati come serie.

Uno. Guadagnare. Cos'è la piattaforma e come può parteciparvi un creativo.

Due. Ricompense. Tenerle o darle via, e cosa succede quando lo fai.

Tre. Voto. Dove vanno i soldi e chi decide.

Modellazione in Rhino. Rigging e animazione in Blender. Supporto di specialisti su parte del rigging e parte del carico di rendering.

Quello che c'era scritto intorno

I film erano l'ultima parte di un discorso scritto, non un drop.

Prima sono usciti due articoli. Uno su quanto costano le industrie creative centralizzate a chi ci sta dentro, e su quali alternative open source esistono già. Uno sul sondaggio, pubblicato con i risultati intatti, compresi i due terzi che non avevano mai sentito nominare la piattaforma. Un terzo pezzo ha chiuso la serie quando i film sono usciti.

Scene showing Octant's framework applied to other industries, animated film still from Octant Clarified
Scritto dentro il film stesso, 2025.

Quanto è costato

L'abbiamo quotato male.

La proposta trattava la produzione dell'animazione come una voce di costo. Quello che è diventata è una produzione intera. Quattro personaggi, tre capi, gioielli e accessori, ambienti, un'interfaccia ricostruita, rigging, animazione, rendering, montaggio, su tre film. Non sapevo dove si sarebbe fermato Blender e dove mi sarei fermata io. L'ho scoperto sbattendoci contro. Parti dello storyboard sono cambiate per limiti che ho trovato mentre le facevo. Ho dato in outsourcing il rigging e parte del rendering per consegnare in tempo. Alla fine, quasi tutto quello che era entrato era già uscito.

Storyboard frame for the voting scene showing rough character placement, Octant Clarified pre-production
Final voting scene with four characters facing a rebuilt Octant project interface, animation by Sogand Nobahar

A sinistra, quattro forme grigie e un rettangolo bianco vuoto con scritto Octant projects to vote to. A destra, quattro personaggi finiti, un'interfaccia funzionante con dodici progetti finanziati, i loro totali in ETH e il numero di donatori, e sfere di voto con il testo curvato sulla superficie.

Tutto quello che sta tra queste due immagini è la parte che non era nel preventivo.

Su quella distanza non tiro più a indovinare. Quando faccio un preventivo oggi, il numero viene dall'aver pagato io stessa la differenza.

Orbyline and Octant end card with a white dragon, animation by Sogand Nobahar

Realizzato con Orbyline 

La pratica da cui viene questo metodo Nobahar Design 

L'ho creato per chi pensava che non fosse adatto a loro.

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