OCTANT CLARIFIED
Brand Storytelling · Direzione Creativa · Design dei Personaggi · Design di Gioielli e Accessori · Modellazione 3D · Animazione 3D
2024 → 2025 · Realizzato con Orbyline
Una piattaforma di public goods ha finanziato una designer di gioielli perché la spiegasse.
Il Punto di Partenza
Octant prende il rendimento di centomila Ethereum in staking e lo redistribuisce, in cicli di novanta giorni, a progetti open source scelti da chi detiene il suo token. Il denaro è reale e torna ogni trimestre. Quasi nessuno, nel mondo creativo, sapeva che esistesse.
Alla fine del 2024 Octant ha aperto il secondo round del suo Community Fund a chiunque potesse raggiungere un pubblico che loro non stavano raggiungendo. Ho presentato domanda attraverso The ALANA Project, proponendo di spiegare la piattaforma ai creativi nel loro linguaggio visivo. Una commissione ha esaminato le proposte. La nostra è stata selezionata.
Poi ho dovuto capire se il problema fosse davvero quello che davo per scontato.
Ho fatto un sondaggio nella mia community. Designer, artigiani, fotografi. Due terzi non avevano mai sentito parlare di Octant, e me lo aspettavo. La risposta che ha cambiato il lavoro è arrivata da chi invece ne aveva sentito parlare.
Non hanno detto che era troppo complicato. Hanno detto che non era per loro. Credevano che partecipare richiedesse competenze tecniche, e che essere creativi li escludesse dalla stanza.
"Non erano confusi.
Aspettavano di essere invitati."
Prima, il cast.
Non abbiamo disegnato mascotte. abbiamo disegnato oggetti e poi li abbiamo fatti camminare.
Cromo, nero opaco, blu trasparente. Ognuno in piedi su un piedistallo bianco, sotto una sola luce morbida, su un fondo neutro. È il modo in cui illumino un gioiello, ed è la ragione per cui questi film non assomigliano a nient'altro in quell'ambito. Quattro personaggi, costruiti per essere guardati come si guarda un oggetto in una vetrina.
I gioielli
Ogni pezzo, su ogni personaggio, è stato modellato come un pezzo, non come decorazione. Orecchini con una spirale in rame e bianco. Un disco blu che ruota dentro la propria montatura. Un collare di tubo trasparente annodato. Un bracciale d'argento.
Lo stesso lavoro che faccio quando una cosa deve essere stampata e indossata. L'unica differenza è che qui non doveva sopravvivere a una macchina.
Il metodo
Tutto ciò che era astratto doveva diventare qualcosa da prendere in mano.
Ethereum è un solido arancione. Le ricompense accumulate riempiono un salvadanaio di vetro su una mensola. Il voto sono quattro corpi davanti a uno schermo, e lo schermo mostra l'interfaccia vera, con progetti veri e numeri veri.
Nessuno doveva seguire un meccanismo. Dovevano guardare qualcuno prendere una cosa e decidere cosa farne.
Nello storyboard c'era una provetta con due etichette, increase e keep. Corretta, leggibile, morta. La scena finale è una scrivania, una sedia, uno schermo che dice creating, e un salvadanaio che si riempie lentamente di arancione. L'informazione è identica. Una delle due la guardi.
I film
Tre film, pubblicati come serie.
Uno. Guadagnare. Cos'è la piattaforma e come può parteciparvi un creativo.
Due. Ricompense. Tenerle o darle via, e cosa succede quando lo fai.
Tre. Voto. Dove vanno i soldi e chi decide.
Modellazione in Rhino. Rigging e animazione in Blender. Supporto di specialisti su parte del rigging e parte del carico di rendering.
Quello che c'era scritto intorno
I film erano l'ultima parte di un discorso scritto, non un drop.
Prima sono usciti due articoli. Uno su quanto costano le industrie creative centralizzate a chi ci sta dentro, e su quali alternative open source esistono già. Uno sul sondaggio, pubblicato con i risultati intatti, compresi i due terzi che non avevano mai sentito nominare la piattaforma. Un terzo pezzo ha chiuso la serie quando i film sono usciti.
Quanto è costato
L'abbiamo quotato male.
La proposta trattava la produzione dell'animazione come una voce di costo. Quello che è diventata è una produzione intera. Quattro personaggi, tre capi, gioielli e accessori, ambienti, un'interfaccia ricostruita, rigging, animazione, rendering, montaggio, su tre film. Non sapevo dove si sarebbe fermato Blender e dove mi sarei fermata io. L'ho scoperto sbattendoci contro. Parti dello storyboard sono cambiate per limiti che ho trovato mentre le facevo. Ho dato in outsourcing il rigging e parte del rendering per consegnare in tempo. Alla fine, quasi tutto quello che era entrato era già uscito.
A sinistra, quattro forme grigie e un rettangolo bianco vuoto con scritto Octant projects to vote to. A destra, quattro personaggi finiti, un'interfaccia funzionante con dodici progetti finanziati, i loro totali in ETH e il numero di donatori, e sfere di voto con il testo curvato sulla superficie.
Tutto quello che sta tra queste due immagini è la parte che non era nel preventivo.
Su quella distanza non tiro più a indovinare. Quando faccio un preventivo oggi, il numero viene dall'aver pagato io stessa la differenza.
Realizzato con Orbyline
La pratica da cui viene questo metodo Nobahar Design
L'ho creato per chi pensava che non fosse adatto a loro.
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